Главная
Аркадьев
01.08.2009 г.
Оглавление
Аркадьев
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6
Страница 7
Страница 8
Страница 9
Страница 10
Страница 11
Страница 12
Страница 13
Страница 14
Страница 15
Страница 16
Страница 17
Страница 18
Страница 19
Страница 20
Страница 21
Страница 22
Страница 23
Страница 24
Страница 25
Страница 26
Страница 27
Страница 28
Страница 29
Страница 30
Страница 31
Страница 32
Страница 33
Страница 34
Страница 35
Страница 36
Страница 37
Страница 38
Страница 39
Страница 40
Страница 41
Страница 42
Страница 43
Страница 44
Страница 45
Страница 46
Страница 47
Страница 48
Страница 49
Страница 50
Страница 51
Страница 52
Страница 53
Страница 54
Страница 55
Страница 56
Страница 57
Страница 58
Страница 59
Страница 60
Страница 61
Страница 62
Страница 63
Страница 64
Страница 65
Страница 66
Страница 67
Страница 68
Страница 69
Страница 70
Страница 71
Страница 72
Страница 73
Страница 74
Страница 75
Страница 76
Страница 77
Страница 78
Страница 79
Страница 80
Страница 81
Страница 82
Страница 83
Страница 84
Страница 85
Страница 86
Страница 87
Страница 88
Страница 89
Страница 90
Страница 91
Страница 92
Страница 93
Страница 94
Страница 95
Страница 96
Страница 97
Страница 98
Страница 99
Страница 100
Страница 101
Страница 102
Страница 103
Страница 104
Страница 105
Страница 106
Страница 107
Страница 108
в
которой уже бездействовать нельзя, то снова выходит из пес, оставляя линию
нормальной боевой дистанции где-то между точками своего приближения и
отдаления. Тем не менее противник не успевает воспользоваться мгновенными
приближениями фехтовальщика, так как они слишком мимолетны, чтобы можно было
совершить в этот момент атаку.
 Возникает ситуация, выгодная для играющего дистанцией, так как одно из
своих сближений он может развить в действительную атаку, начав ее с
дистанции, в которой противники в бою не стоят.
 Таким образом, игра дистанций не только маскирует начало атаки, но и
позволяет ее начать с укороченной дистанции. Но, как известно, нет приема,
который не имел бы своего опровержения. Чрезмерная ритмическая размеренность
в изменении дистанции может позволить противнику, упреждая движение вперед,
самому устремиться в атаку и использовать момент сближения для нанесения
укола-удара.
 Еще больший эффект может дать игра дистанцией с выдвижениями вперед
оружия в захватах, батманах, нажимах или показах укола-удара. Эти приемы
имеют целью обезопасить себя в момент приближения к противнику посредством
своевременного занятия оружием положения угрозы.
 Игра оружием и дистанцией может решать и широкую задачу - вывести
противника из состояния статической собранности посредством "расшатывания",
на фоне которого легче найти повод для начала неожиданной атаки.
 Действия, затрудняющие противнику начало атаки. В целях поднятия
эффективности обороны фехтовальщики нередко пользуются действиями,
назначение которых мешать противнику начать атаку. Например, противник
хорошо владеет атаками с действием на оружие, этом случае фехтовальщику в
бою с ним выгодно так держать свое оружие, чтобы захваты и батманы были бы
технически затруднены или даже просто невыполнимы.
 С этой целью можно или убрать оружие на себя, опустить его вниз, или
быстро и непрерывно им двигать по неопределенной и неуловимой траектории.
Лишив такого противника возможности применять свои самые эффективные атаки,
фехтовальщик увеличивает свои возможности на успешное завершение боя.
 Или другой пример. Боец любит в атаках применять финты и делает это
искусно. Его противник имеет возможность существенно помешать ему применять
атаку с финтами держа в бою позицию "вытянутая рука", которая обязывает
рапириста начинать атаку с взятия оружия. Мешать противнику применять им
атаки можно не только исключив из его атаки особенно удающиеся ему приемы,
но и затруднив ему выход в атаку.
 Такое затруднение обычно осуществляется отходами назад в моменты
возникновения у противника его атаковой дистанции. В этом случае бойцы
двигаются в одном направлении, при котором отступающий должен находить
моменты для своих выходов в атаку.
 Другим дистанционным способом, затрудняющим противнику выбор момента
для начала атаки, является быстрая игра дистанцией, состоящая из как будто
бы беспорядочных, быстрых перемещений вперед и назад. Но, как известно, в
фехтовании нет неопровержимых действий.
 И здесь приходят на помощь упреждающие игровой шаг вперед выходы в
атаку. Необходимость их применения обусловлена тем, что затрудняющий атаку
игрой дистанцией фехтовальщик так быстро сочетает шаг вперед с шагом 

 
© 2012 Блог Книги для Автомобилей